腾讯游戏Q2收入增长9%:本土与海外市场双重增长

发布时间:2024-08-14 23:24:06来源:互联网作者:小编 阅读:

8月14日,腾讯公布2024年第二季度业绩。财报显示,得益于多款长青游戏的用户参与度提升,以及《地下城与勇士:起源》《爆裂小队》(Squad Busters)等新游的成功发布,二季度本土收入恢复增长,海外收入加速增长。


今年第二季度,腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%。《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏在二季度恢复流水增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,共同推动本土市场收入增速创近年新高;《爆裂小队》《荒野乱斗》等Supercell游戏人气提升,以及《PUBG MOBILE》表现强劲,是国际市场收入提速增长的关键因素。

《地下城与勇士:起源》表现突出,《无畏契约》等新一线梯队成功接棒

受季节等因素影响,今年二季度国内游戏市场实际销售收入出现下降,据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降21.25亿元,降幅约2.7%。

不过,腾讯游戏克服季节性因素影响,在《地下城与勇士:起源》以及一批次新游的推动下,二季度本土市场收入同比增长9%,增速创近年新高。

根据点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动游戏App Store 收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席,其中《王者荣耀》《和平精英》《金铲铲之战》和《地下城与勇士:起源》占据前四位置,《穿越火线:枪战王者》《英雄联盟手游》分别位列第六,七位,覆盖MOBA、射击、自走棋、动作等游戏类型。

《地下城与勇士:起源》是腾讯今年以来发布的最重要产品之一,财报表示该游戏激活了数百万的IP粉丝,而且玩家留存情况良好,有望成为腾讯下一款长青游戏。

除了《地下城与勇士:起源》,财报亦点名表扬《无畏契约》,该游戏去年7月上线至今已有一年,单日最高在线已稳定突破100万。根据顺网科技发布的网吧游戏热力榜显示,二季度《无畏契约》在热力榜中已上升至第四位。

此外,以《金铲铲之战》《英雄联盟手游》为首的新一线游戏用户参与度持续提升,接住增长的接力棒。根据QuestMobile的统计,上半年这两款游戏的用户时长实现双位数的同比增长,并长时间位列国内畅销榜前十位置。

在3月流水同比转增后,《王者荣耀》《和平精英》两大头部游戏延续这一复苏势头,财报显示二季度两款游戏均恢复流水增长。其中,《和平精英》在上半年迭代了“空岛集结”“刺激归来”等多个版本,并推出“地铁逃生”玩法以及超大型多人对抗限时模式“刺激战场”,成功带动用户参与度提高。

高盛的报告显示,二季度包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长27%,增速高于今年第一季度的11%,反映腾讯长青游戏的复苏势头加快。

Supercell新游表现突出,国际市场收入加速增长

继今年一季度国际市场流水同比增长34%后,二季度腾讯游戏延续这一增长势头,旗下公司Supercell的游戏人气提升,《PUBG MOBILE》表现强劲。

Supercell时隔5年后再次发布的新游《爆裂小队》开局良好,根据官方发布的数据显示,该游戏上线首日就斩获了110万美元收入,累计下载量迅速超过3000万次,是Supercell目前为止发布最成功的游戏。Sensor tower统计,《爆裂小队》上线至今总收入已超过5000万美元。

此外,Supercell旗下的《荒野乱斗》的增长势头持续加快,财报称其二季度季度平均日活跃用户数量创历史新高,流水同比增长10倍。另据Sensor tower的数据显示,按日活跃用户规模计算,二季度《荒野乱斗》在国际市场手游中排名第三。

除了Supercell,今年腾讯的自研游戏出海步伐提速。其中,《王者荣耀》国际服(Honor of Kings)在6月20日全球上线后,首月下载量突破5000万,并在东南亚地区等核心市场进入畅销榜前十;《暗区突围》端游海外版《Arena Breakout: Infinite》近日已开启不限号测试,并以国产游戏Top 2的成绩登上Steam平台心愿单。

摩根士丹利预计,今年二季度腾讯游戏的国际市场流水同比增长40%—50%,加上本土市场多款长青游戏回暖,下半年腾讯游戏的收入增速有望达到13%。

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