手游人物塑造:消极弧光编写的艺术,开发者的深度讨论!
发布时间:2024-08-15 10:59:37来源:互联网作者:小编
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消极弧完全不会提供任何“温暖”的感觉,受众面对此类故事的心情将会是五味杂陈的。但即便如此,消极弧依然有吸引人的共同点——它是依靠故事里的某种“真实性”和受众产生共鸣,以此来牢牢抓住受众的。虽然故事里会有不少看上去难以接受的情节,但依然会得到理解。
总的来说,消极弧是这样的一种故事——人物在故事结束的时候会比他在故事开始的时候境况更差,并且有可能连带着其他人一同走这样的下坡路。
一、消极弧的三种形式
消极弧有三种主要的形式:
下面将对它们分别进行介绍。和之前讨论平稳弧的文章一样,我依然会尽量去采用贯穿始终的例子来辅助说明。
首先来看“幻灭弧”。幻灭弧的流程大致是这样的:
主角相信谎言→主角对谎言进行克服→主角投身的所谓“真理”给他带来的其实是悲剧
在幻灭弧里,受众甚至会觉得故事整体没那么阴暗消极,甚至在“主角克服谎言”的那个部分还会感到有点积极,因为这里主角确实是在对所谓“真理”进行认识与理解。并且此类故事写作的时候,主角完成对谎言的克服之后大概率会有一小段“生活开始走上坡路”的描写。
然而很可惜,这是消极弧的故事,注定会以“悲剧”结尾,所以在此类故事的后半段主角的心态将会从积极转为消极,因为他发掘的所谓“新真相”依旧无法将他从残酷的现实里拯救出来。
下面就举例进行说明。
主角是贵族之后,他在最初的时候由于家庭教育的关系相信谎言,谎言的内容是“血统是衡量一个人的最高标准”。
后续随着故事的推进,到了“克服谎言”的阶段。故事大概是这样的,主角在外遇险的时候得到了一位流浪汉及时的救助,后续在跟流浪汉的相处过程中主角开始思考“血统论”到底是不是正确的。经过一些推动性的事件以后主角不仅成为了家族的继承人,同时也抛弃了之前所信奉的谎言。在这之后的一小段时间里主角确实表面上收获了多数人的称赞与爱戴。
在故事后半部分,主角所处的领地遭到了强大外敌的入侵,主角开放了自己的大宅邸收容了一部分难民,然而在敌人将宅邸包围之后,难民在他们的煽动下直接倒戈,并且还从宅邸里抢走不少值钱的物件。最终可以安排主角死亡或者是落得一个悲惨的下场。
从这个结局可以看到,主角信奉的所谓“新的真理”给他带来了悲剧,当然了,总体来看整个故事确实包含了一些所谓“积极”的部分。
其次是“堕落弧”。堕落弧的流程大致是这样的:
主角相信谎言→主角坚持谎言→主角拒绝了真相→主角去相信了更加糟糕的谎言
堕落弧的故事基本上都是非常明显的悲剧。在这种类型的故事里主角在开头就会落入谎言当中,后续他会拒绝所有认识“真理”的机会,并在消极的泥潭里越陷越深(往往还会拉上他人一起陷入泥潭)。
堕落弧的主角通常会充满“不道德”、“疯狂”、“压迫感”以及“对他人的控制欲”等要素。
我们还是以“贵族主角”的例子来进行说明,不过这里是“堕落弧”,相比“幻灭弧”来说自然会有一些改动。
主角在故事的开头被家庭教育影响,相信“血统是衡量一个人的最高标准”。
随着年龄的增长,主角在一次次的外出活动里对所谓的“下等人”进行了观察,觉得他们的言行确实粗鄙缺少教养,并且很容易被谎言所欺骗从而被操控和利用,所以进一步加深了对“血统是衡量一个人的最高标准”的这条谎言的信任。
后来主角在外出完成某项任务的时候遇险遭到了一位流浪汉的搭救,但是在那之后主角并没有像“幻灭弧”的故事那样克服以前的谎言后找到新的真理——主角在事后认为流浪汉搭救自己必定是有所图的,他多疑的性格让他在事后不断回味和思索整个任务和被搭救过程中的各种细节,最后得出的结论是“流浪汉只是为了和他这个上流社会的人搭上线,将其作为自己翻身的人脉资源所以才进行搭救”。于是在这里就错过了接受“新真理”的机会。
最后,也就是主角“相信更糟糕谎言”的阶段。主角在经过一系列的事情之后认为——被统治者的生存权也应该由统治者来进行掌控,所以他在自己的领地开始了“人口筛选”计划,当地的居民在到达某个年龄的时候必须参加主角制定的项目来进行测试,如果测试结果没有达到一定标准那么就会惨遭杀害。
最后就是“腐败弧”。故事的流程大致是这样的:
主角接受真理→主角抛弃了真理→主角接受了谎言
是的,这才是大家最为熟悉的那种所谓“好人堕落”类型的故事。主角在故事开始阶段也是个信仰真理甚至想把真理发扬光大的人物,但在后续会受到来自谎言的诱惑。或许腐败弧的故事才是多种人物弧光里面最能够打动人、令人产生共鸣的类型,因为它呈现了一个原本有着积极潜质的人物在故事里放弃了向积极面发展的机会,而且是有意识、有目的性地选择了“黑暗”。
仍然是以“贵族主角”的例子来进行说明,这部分相较“幻灭弧”和“堕落弧”来说又会所有区别。
主角是贵族之后,他从小接受的教育就是相对积极的——统治者应该体恤和保护自己下属的被统治者(行仁政)。作为该地未来的领袖,主角一直将这条真理铭记于心。
但是在某天,主角的某个亲友遭到了流浪汉的打劫,在过程中亲友为了保护身上的一件贵重首饰激怒了流浪汉而被杀害。这件事深深地影响了主角,他对真理的信仰开始动摇,扭头并投入了谎言的怀抱。
最终在另一位亲友的影响下,主角开始认为“行仁政”是错误的,真正值得信奉的应该是“行暴政”。于是在他真正上台之后便成为一代暴君,该地的居民们开始了苦难的生活。
二、消极弧中的谎言
在消极弧的故事里,人物所相信的谎言直接决定了故事的走向与发展,是剧情应该围绕的主题和中心。
虽然这里无法直接给出谎言具体有哪些品种(因为实在是太多了),但是不难发现消极弧里的谎言确实有着某种共性——谎言跟主角已经拥有但却被低估的东西有关。他在人生经历中必然会有特殊的且客观上来说是较为积极的事物,但是他会认为这是理所当然的。同时主角又会为了追求谎言那边给他的虚假承诺把美好的事物全都牺牲掉,这其中包括接触真理的可能性。
消极弧里的主角一般来说都会有“阴影事件”的刻画,但是与积极弧相反,主角在消极弧的故事里并不会克服阴影事件的负面影响,也不会战胜谎言,相反他会成为谎言的牺牲品。
用之前的例子来说明的话就是下面这样的。
在幻灭弧里,对于贵族主角来说:
- 人物已拥有但却被低估的东西——主角家族能有今天的地位并不是单纯靠所谓“血统的优越”,而是祖上有着各方面都很卓越的能力(例如管理、谋划等方面的能力和极强的行动力),后面的几代人也都注重相应能力的培养。然而主角却错误地认为这些能力是只要血统高贵就理所应当会拥有。
- 过往的阴影及其影响——家族里长辈的教育。这种强硬的将某种观念灌输给主角的教育方式成为了他的过往阴影(甚至因为和“下等人”接触而受到过家里的责罚)。主角在这样的环境中成长,一直没能知晓“应该多方面多角度地评价他人”这点。
- 谎言的虚假承诺——评价他人只有“血统”这一个维度,一切得失都只跟这个维度有关。
堕落弧的故事与之相似,都是“忽略了帮助自己家族赢得今日地位的真正品质,过分执着于血统”。但是在“过往阴影”的部分,由于主角多疑的性格我们还应该在“过往阴影”里加上父母从小就对他缺乏信任,一直在严密监控他的个人生活这样的内容。
而且虽然是跟幻灭弧的例子有所差别的故事,但谎言都为他们做出了相同的虚假承诺,那就是“只凭血统就可以对他人进行评价”。无论是向主角伸出援手的无恶意的流浪汉,还是幻灭弧里倒戈反水的群氓,又或者是堕落弧里饱受压迫的民众在故事里本质都是一样的。
腐败弧的例子就更好理解了,在这个故事里我们应该将“主角家族的统治根基就是‘行仁政’”,这也是主角最初所信任的真理。后续亲友的死亡成为了他的“阴影”,没能从阴影中走出来的主角开始认为家族的统治地位是理所当然的,便开始远离“行仁政”的真理,逐渐走向“行暴政”的谎言。
在他眼里,谎言的虚假承诺就是——只要给被统治者施加足够的压迫,那么他们就不再会对权贵构成任何威胁。
所以在创作整个故事之前一定要把“谎言”想好,并让消极弧的故事围绕其进行展开。在第一幕的时候就应该对谎言有所展示。
三、人物的典型瞬间
与之前我们在平稳弧的部分讨论过的一样,消极弧故事同样需要给主角制造“典型瞬间”。
消极弧里的典型瞬间主要功能是向受众介绍人物的真实自我,这不仅需要包含人物的性格、能力等方面,还需要对人物的潜力与命运进行暗示,尤其是需要暗示他与“谎言”的关系。也就是说,即便人物在刚开始的时候是一个令人喜欢的积极阳光的类型,但我们依旧需要给受众一种“他以后八成会黑化”的感觉。
比如在之前用过的“腐败弧”的例子里,故事早期主角信奉的是“施仁政”的真理,但是我们可以通过一些小事让受众知道“他是一个为了亲友会变得冲动且极端的家伙”——主角的亲友在被花园里的玫瑰刺伤以后,他直接用法术把花园里所有的玫瑰都消灭了。
四、第一幕
消极弧第一幕的很多内容都需要用于说明、展示谎言与真理。
相对于真理来说,在所有消极弧的故事里都需要投入更多资源去描写谎言,受众需要在第一幕里大致了解到——谎言如何影响了主角身处的世界以及主角与谎言之间的关系。
同时,我们还应该在第一幕建立一种类似“交易”的感觉——如果主角选择追求谎言,那么他将会牺牲什么?又会得到什么?(例如贵族出身的主角选择坚信“血统论”,那么他就可以得到家族长辈们的温和对待)
尽量让主角牺牲和得到的东西对他来说都有较高的价值,让他每次做出关于“谎言或真理”的选择都让受众们感觉到异常艰难。(幻灭弧和堕落弧里关于“贵族主角是否选择信任搭救他的流浪汉的例子”)
在第一幕里,我们所塑造的人物大多都处在一个缺少足够洞察力来辨别谎言与真理的状态,他知道的仅仅是生活中的某些地方不合理、不对劲,他需要通过某种方式去让一切好起来,或者是维持他所习惯的状态。